GMX 合成资产更新简述
作者: CapitalismLab (twitter.com/NintendoDoomed) , 为你持续更新 GMX 最新情报
GMX 最近(22年10月初)公开了合成资产更新的代码,这是一个关键的更新
原文:https://github.com/gmx-io/gmx-synthetics
原文较复杂,我提炼出几个更新主要要点:
合成资产交易:支持交易任何有chainlink价格的资产
独立流动性池:每个币对有自己的独立流动性池,而非目前统一使用GLP的模式。根据开发者的推特,更新上线后GLP和独立池会同时存在并混合使用
预言机更新:能够精准执行限价单和止盈止损单,提供 CEX 级别的用户体验
资金费率:和CEX的永续合约一样提供双向资金费率,资金费率视多空比而定
我的观点:
合成资产+资金费率两项更新,基本上覆盖了Perp 赛道的竞争对手 GNS 0.00%↑ ( gains.trade) 的工作。GMX 目前其实更接近一个杠杆交易平台,费率是单向的,永续合约的市场明显是更大的,非常有利于 GMX 吸引更多用户。而且可以更快添加更多资产也很好,可以覆盖更多用户,最近 GNS 就靠外汇交易大赚了一笔横财。
独立流动池相比GLP,可以更好的隔离风险,因为合成资产上线后GMX可以覆盖较多的长尾资产(小币种)。但是这些资产带来的风险较大(参见操纵 avax 价格割 GLP 韭菜 事件,第11个问题),所以做风险隔离是很有必要的,避免意外发生时GMX整体被拖下水。
此外目前 GLP 各币种的占比是由团队/DAO来中心化决定的,独立流动性池推出后实际上是交由市场来决定,这样效率无疑更高。
预言机更新提供 CEX 级别的交易体验,目前大部分 DEX 交易体验还是不如 CEX 的,大部分像一个市价单成交,GMX 做到这一点也算有些竞争优势。
最后,目前代码方才公开,还没有公布正式上线时间,我预计还有数周才能正式上线,我会在这里持续为大家更新GMX最近情报,欢迎订阅substack以及关注我的推特!